幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本有 6 名可攻略角色……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容

方程:3月15日

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然而作品真正的含义,既不刻在石头上,也不是放任自流的;既不是专制主义的,又不是自由放任的。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……我大可认为,选段的这些话都只是伊格尔顿的看法——“因为他是马克思主义者”,他会那样想,很正常

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……,战斗场景属性会直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

光物质(Lightmatter)

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本人特此亲自邀请你参加光物质的全球首秀,这种物质可谓是自太阳诞生以来,可再生能源领域最伟大的突破。……这不就是我们想打造的未来。”为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么?……考验的是你的脑子,而不是体力!

版本:Early Access


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